2010年3月20日 星期六

隋堂三

問題
1.你將設計過程分成哪幾個階段?
(1)需求方向的文案
(2)初步鉛筆草圖
(3)鉛筆精稿
(4)初步討論修改
(5)初步上色草圖
(6)上色精稿
(7)二次討論修改
(8)最後成果
2.這些階段之間的關係用途示呈現


3.各階段會用哪些設計方法?
實作經驗,或在各種資訊結合下與腦力激盪而浮出的結果。


討論
1.設計的進化有何種面相可討論?
設計使全球科技進步,讓我們有方便快速與美觀的需求,可是在設計的階段卻也製造出有害於地球的物質,在我們向前看時,也要往後看我們一直無力解決的問題。
2.設計所用到的工具有何進步現象?
以電腦設計軟體來說, 剛開始的設計軟體雖然可以畫出圖案,但光畫一個圖可能要有好幾個步驟,也會有很多bug,所以才會一直推陳出新,把軟體越來越人性化,可得以普及大眾化。

2010年3月6日 星期六

隨堂二

一、發表你帶來課堂的好設計。


是可以讓電線不再亂纏的東西,我個人非常喜歡他們的產品,常常因為電線太長而讓椅子一直壓到電線導致破裂,有了它就不會有這個問題,既逗趣又實用。

二、你認為圖1是什麼?

圖一是迷你膠帶捲

三、看到以下的二幅瓦力的作品,請你將它設計出另一款產品構想圖?

四、看到圖2的作品,請畫出你認為可能的原始產品?



五、若下兩張賀節卡片是你送給朋友的,請說出你為何選它送人的理由?


1.左邊那張送給人可能是因為她跟音樂有關,因為她外面有個大提琴紙。雕這個人個性一定 很外放走rocker路線的,黑色紙雕上上銀色花紋,讓人會有酷勁聯想。
2.右邊是走比較古典精緻路線,也是我個人喜歡的樣式,完美的雕刻圖案,我會送給最親近 人,表示出我有用心的挑過,代表我們之間是美好的,因為整張卡片不需要別的加工,只 需要這圖案就夠有個性的了。

2010年3月5日 星期五

隨堂一

1.何謂設計?好的例子及不良的例子。
設計是為了解決生活上的不方便,加以提高生活品質,也能美觀環境,或是提供便利舒適的空間。
好的例子:車子,能代替人腳行駛,又不畏風雨抵擋,等於是一個小房子
不良的例子:塑膠袋,不會被腐爛的材質,讓垃圾只會越多不會減少


2.何謂方法?好方法及差方法的例子。
是設法讓設計能運用,融入我們生活的捷徑
好方法:網路媒體傳播速度,讓每個人都有表現空間,也讓我們生活不再只侷限於四周,而是全世界
差方法:

你認為到中友百貨,看到好的設計,會用什麼方法描述它?
清楚描述他的外觀,他的設計靈感來自何方,在解釋他的用途,或給人的感覺


3.何謂設計方法。