2010年4月10日 星期六

隨堂六

目標
了解腦力激盪法(brainstorming)的源起與 應用

步驟
(一) 找腦力激盪法的創始與應用原則
  1. 用Google搜尋brainstorming或腦力激盪,找出創始資料。
  2. 找出 使用該法的操作程序及原則。
(二)實際操演腦力激盪法
  1. 依上述的程序與原則,分組,選組長。
  2. 進行隨 堂五中激發「100」的可能答案。
  3. 在A4紙上留存你與會時的紀錄,
  4. 在部落格編寫你進行腦力激盪法的過程與心得。

延續上周進度
  • 入寶山法
    1. 上圖書館法 (畫第2張草圖 3/27 )
    2. 市場調查法 ( 畫第3張草圖 3/27)
    3. 上 網法 (畫第4、5張草圖 4/3日), 到google搜尋
      1. 「100」
      2. 「hundred」
      3. 「月曆」
      4. 「calender」
      5. 「calender 2011」。
      6. ring,例 子
      7. donut, 例 子
      8. circle, 例子
  • 腦 力激盪法 (brainstorming) (畫第6張草圖 4/3 日)
  • 隨堂五

    目標
    從吉列(Gillette)刮鬍刀的CI改善案看設計過 程及方法

    方法
    1. 溫習隨堂四的設計過程的 四個階段。
    2. Gillette故事, 討論
      1. 瓶子的軟木塞與刮鬍刀的誕生的故事。
      2. 最 初刮鬍刀的設計圖早 期安全刮鬍刀
    3. 看吉列(Gillette)刮鬍刀的CI改善案。
    4. 探討在擴散階段 所用到的設計方法。
    延伸閱讀
    • Wolfgan Schmittel, Process Visual, Zuich: ABC Edition, 1978.
    作業
    依隨堂四的月曆設計要求,進行以下的擴散階段的設計方法
    1. 挖 空心思法:只能在紙上畫出構想圖,不可參考任何資料。(畫第1張草圖 3月/27日)
    2. 入寶山法
      1. 上 圖書館法 (畫第2張草圖 3/27 )
      2. 市場調查法 ( 畫第3張草圖 3/27)
      3. 上 網法 (畫第4、5張草圖 4/3日), 到google搜尋
        1. 「100」
        2. 「hundred」
        3. 「月曆」
        4. 「calender」
        5. 「calender 2011」。
    3. 腦力激盪法 (brainstorming) (畫第6張草圖 4/3日)

    隋堂四

    目標
    檢討你在隨堂三的設計流程圖

    方法
    1.你的想法有何根據?自說自話?
    從自己在高中上課時的體悟。
    2.
    作業
    • 依上述要領,試畫出你在隨堂三中所做的通則化的設計 過程。
    • 參考隨堂講義, 構思2011年的月曆版型,要求如下:
      1. 能與數字100 (因為民國100年)有關聯性(作品暫不上傳部落格)。
      2. 作品可印製為52x72cm。
      3. 構想草圖 請繪在直立A4紙上 (含封面13張)。

    2010年3月20日 星期六

    隋堂三

    問題
    1.你將設計過程分成哪幾個階段?
    (1)需求方向的文案
    (2)初步鉛筆草圖
    (3)鉛筆精稿
    (4)初步討論修改
    (5)初步上色草圖
    (6)上色精稿
    (7)二次討論修改
    (8)最後成果
    2.這些階段之間的關係用途示呈現


    3.各階段會用哪些設計方法?
    實作經驗,或在各種資訊結合下與腦力激盪而浮出的結果。


    討論
    1.設計的進化有何種面相可討論?
    設計使全球科技進步,讓我們有方便快速與美觀的需求,可是在設計的階段卻也製造出有害於地球的物質,在我們向前看時,也要往後看我們一直無力解決的問題。
    2.設計所用到的工具有何進步現象?
    以電腦設計軟體來說, 剛開始的設計軟體雖然可以畫出圖案,但光畫一個圖可能要有好幾個步驟,也會有很多bug,所以才會一直推陳出新,把軟體越來越人性化,可得以普及大眾化。

    2010年3月6日 星期六

    隨堂二

    一、發表你帶來課堂的好設計。


    是可以讓電線不再亂纏的東西,我個人非常喜歡他們的產品,常常因為電線太長而讓椅子一直壓到電線導致破裂,有了它就不會有這個問題,既逗趣又實用。

    二、你認為圖1是什麼?

    圖一是迷你膠帶捲

    三、看到以下的二幅瓦力的作品,請你將它設計出另一款產品構想圖?

    四、看到圖2的作品,請畫出你認為可能的原始產品?



    五、若下兩張賀節卡片是你送給朋友的,請說出你為何選它送人的理由?


    1.左邊那張送給人可能是因為她跟音樂有關,因為她外面有個大提琴紙。雕這個人個性一定 很外放走rocker路線的,黑色紙雕上上銀色花紋,讓人會有酷勁聯想。
    2.右邊是走比較古典精緻路線,也是我個人喜歡的樣式,完美的雕刻圖案,我會送給最親近 人,表示出我有用心的挑過,代表我們之間是美好的,因為整張卡片不需要別的加工,只 需要這圖案就夠有個性的了。

    2010年3月5日 星期五

    隨堂一

    1.何謂設計?好的例子及不良的例子。
    設計是為了解決生活上的不方便,加以提高生活品質,也能美觀環境,或是提供便利舒適的空間。
    好的例子:車子,能代替人腳行駛,又不畏風雨抵擋,等於是一個小房子
    不良的例子:塑膠袋,不會被腐爛的材質,讓垃圾只會越多不會減少


    2.何謂方法?好方法及差方法的例子。
    是設法讓設計能運用,融入我們生活的捷徑
    好方法:網路媒體傳播速度,讓每個人都有表現空間,也讓我們生活不再只侷限於四周,而是全世界
    差方法:

    你認為到中友百貨,看到好的設計,會用什麼方法描述它?
    清楚描述他的外觀,他的設計靈感來自何方,在解釋他的用途,或給人的感覺


    3.何謂設計方法。