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設計方法與創意思考
2010年4月10日 星期六
隨堂六
目標
了解腦力激盪法(brainstorming)的源起與 應用
步驟
(一) 找腦力激盪法的創始與應用原則
用Google搜尋brainstorming或腦力激盪,找出創始資料。
找出 使用該法的操作程序及原則。
(二)實際操演腦力激盪法
依上述的程序與原則,分組,選組長。
進行隨 堂五中激發「100」的可能答案。
在A4紙上留存你與會時的紀錄,
在部落格編寫你進行腦力激盪法的過程與心得。
延續上周進度
入寶山法
上圖書館法 (
畫第2張草圖
3
月
/27
日
)
市場調查法 (
畫第3
張草圖
3
月
/27
日
)
上 網法 (
畫第4、5張草圖
4
月
/3日
), 到google搜尋
「100」
「hundred」
「月曆」
「calender」
「calender 2011」。
ring,
例 子
donut,
例 子
circle,
例子
腦 力激盪法 (
brainstorming
) (
畫第6張草圖
4
月
/3 日)
隨堂五
目標
從吉列(Gillette)刮鬍刀的CI改善案看設計過 程及方法
方法
溫習
隨堂四的設計過程
的 四個階段。
看
Gillette
故事, 討論
瓶子的軟木塞與刮鬍刀的誕生的故事。
最 初刮鬍刀的設計圖
。
早 期安全刮鬍刀
看吉列(Gillette)刮鬍刀的CI改善案。
探討在擴散階段 所用到的設計方法。
延伸閱讀
Wolfgan Schmittel, Process Visual, Zuich: ABC Edition, 1978.
作業
依隨堂四的月曆設計要求,進行以下的擴散階段的設計方法
挖 空心思法:只能在紙上畫出構想圖,不可參考任何資料。(
畫第1張草圖
3月/27日
)
入寶山法
上 圖書館法 (
畫第2張草圖
3
月
/27
日
)
市場調查法 (
畫第3
張草圖
3
月
/27
日
)
上 網法 (
畫第4、5張草圖
4
月
/3日
), 到google搜尋
「100」
「hundred」
「月曆」
「calender」
「calender 2011」。
腦力激盪法 (
brainstorming
) (
畫第6張草圖
4
月
/3日)
隋堂四
目標
檢討你在隨堂三的設計流程圖
方法
1.你的想法有何根據?自說自話?
從自己在高中上課時的體悟。
2.
作業
依上述要領,試畫出你在隨堂三中所做的通則化的設計 過程。
參考
隨堂講義
, 構思2011年的月曆版型,要求如下:
能與數字100 (因為民國100年)有關聯性(
作品暫不上傳部落格
)。
作品可印製為52x72cm。
構想草圖 請繪在直立A4紙上 (含封面13張)。
2010年3月20日 星期六
隋堂三
問題
1.你將設計過程分成哪幾個階段?
(1)需求方向的文案
(2)初步鉛筆草圖
(3)鉛筆精稿
(4)初步討論修改
(5)初步上色草圖
(6)上色精稿
(7)二次討論修改
(8)最後成果
2.這些階段之間的關係用途示呈現
3.各階段會用哪些設計方法?
實作經驗,或在各種資訊結合下與腦力激盪而浮出的結果。
討論
1.設計的進化有何種面相可討論?
設計使全球科技進步,讓我們有方便快速與美觀的需求,可是在設計的階段卻也製造出有害於地球的物質,在我們向前看時,也要往後看我們一直無力解決的問題。
2.設計所用到的工具有何進步現象?
以電腦設計軟體來說, 剛開始的設計軟體雖然可以畫出圖案,但光畫一個圖可能要有好幾個步驟,也會有很多bug,所以才會一直推陳出新,把軟體越來越人性化,可得以普及大眾化。
2010年3月6日 星期六
隨堂二
一、發表你帶來課堂的好設計。
圖片來源(
http://ixinqi.com/2007/04/03/mr-p-raoxian-boy/
)
是可以讓電線不再亂纏的東西,我個人非常喜歡他們的產品,常常因為電線太長而讓椅子一直壓到電線導致破裂,有了它就不會有這個問題,既逗趣又實用。
二、你認為圖1是什麼?
圖一是迷你膠帶捲
三、看到以下的二幅瓦力的作品,請你將它設計出另一款產品構想圖?
四、看到圖2的作品,請畫出你認為可能的原始產品?
五、若下兩張賀節卡片是你送給朋友的,請說出你為何選它送人的理由?
1.左邊那張送給人可能是因為她跟音樂有關,因為她外面有個大提琴紙。雕這個人個性一定 很外放走rocker路線的,黑色紙雕上上銀色花紋,讓人會有酷勁聯想。
2.右邊是走比較古典精緻路線,也是我個人喜歡的樣式,完美的雕刻圖案,我會送給最親近 人,表示出我有用心的挑過,代表我們之間是美好的,因為整張卡片不需要別的加工,只 需要這圖案就夠有個性的了。
2010年3月5日 星期五
隨堂一
1.何謂設計?好的例子及不良的例子。
設計是為了解決生活上的不方便,加以提高生活品質,也能美觀環境,或是提供便利舒適的空間。
好的例子:車子,能代替人腳行駛,又不畏風雨抵擋,等於是一個小房子
不良的例子:塑膠袋,不會被腐爛的材質,讓垃圾只會越多不會減少
2.何謂方法?好方法及差方法的例子。
是設法讓設計能運用,融入我們生活的捷徑
好方法:網路媒體傳播速度,讓每個人都有表現空間,也讓我們生活不再只侷限於四周,而是全世界
差方法:
你認為到中友百貨,看到好的設計,會用什麼方法描述它?
清楚描述他的外觀,他的設計靈感來自何方,在解釋他的用途,或給人的感覺
3.何謂設計方法。
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